《刺客信条:影》即将推出一项备受瞩目的新特性 ——“正典模式”,这一消息引发了众多玩家的关注。该模式旨在为那些在游戏中面对众多选择而感到困扰的玩家提供便利,尤其是那些患有 “选择困难症” 的玩家。

模式介绍:游戏总监 Jonathan Dumont 在 Reddit AMA 上透露,在《刺客信条:影》中,玩家在招募盟友和与特定角色恋爱等情境下的选择将对游戏进程产生重要影响。鉴于粉丝对分支对话的看法不一,开发团队特意加入了 “正典模式”。此模式会为玩家预先设定好所有选择,玩家在游戏过程中无需纠结,只需按照既定的选择推进剧情,即可体验到流畅的游戏故事。
适用玩家群体:这一模式对于不同类型的玩家具有不同的意义。对于那些担心做出错误选择而影响游戏体验的玩家来说,“正典模式” 无疑是一种福音,它确保了玩家始终遵循 “正确” 的故事路径,避免了因选择失误而可能产生的懊悔。而对于那些更专注于战斗动作,只想尽情砍杀敌人,对剧情选择不太在意的玩家,“正典模式” 也提供了一个不间断的动作体验,让他们能够全身心地投入到战斗和冒险中。

非线性战役叙事:Dumont 还详细介绍了《刺客信条:影》的非线性战役设计。游戏中大多数主要目标的任务线可通过探索来完成,且没有固定的顺序要求(尽管游戏流程会通过探索和进度推荐最佳路径)。每个目标都有连贯的故事线,其中包含瓶颈部分,这部分会引入更多线性和电影化的叙事元素,增加故事的紧张感和戏剧性。此外,游戏还为弥助或奈绪江等角色留下了许多开放性的情节,这些情节可能会影响某些任务线的发展方向,使玩家的游戏体验更加丰富多样。
延期与优化成果:值得一提的是,《刺客信条:影》经历了发售日的延期,从原计划的 11 月推迟到 2025 年 2 月 14 日。Dumont 表示,延期虽然给玩家带来了等待,但却让开发团队有足够的时间对游戏进行调整和优化,提升了整体质量。例如,在跑酷机制方面,团队加快了输入的反应速度,并修正了妨碍奈绪江动作流畅性的屋顶行为,解决了之前存在的黏滞感问题。同时,团队还在格挡机制和电影转场等方面进行了精心打磨,这些改进将为玩家带来更加出色的游戏体验。