王者荣耀和英雄联盟的伤害计算到底差在哪?
- 角色扮演
- 100 MB
- v1.0
- 1
- 2025-02-22 22:27:12
大伙儿有没有这种体验?明明在王者荣耀里玩个亚瑟能七进七出,转头在英雄联盟里玩盖伦却总是被秒成憨憨?今天咱们就掰扯掰扯这俩游戏的伤害机制,看完包你不再当团战充电宝!
王者荣耀的伤害数字就跟过年放鞭炮似的噼里啪啦跳,新手看着满屏红字直犯晕。重点来了:这游戏默认显示的是「实际造成伤害」,也就是已经扣除了护甲魔抗后的数值。举个栗子,你后羿平A显示200,那就是实实在在扣了对面200滴血。
英雄联盟就鸡贼多了!它显示的可是「原始伤害数值」,得自己心算减伤效果。比如盖伦Q技能写着300伤害,碰到个堆护甲的坦克,可能实际才打150。刚开始玩LOL的新手,经常会产生"我技能明明写着超高伤害,为啥打人不疼"的错觉。
王者荣耀的数值设计: - 后期英雄攻击力普遍1000+ - 暴击动不动就2000+ - 防御装撑死堆到1000物抗
英雄联盟的数值特色: - 满级ADC攻击力也就200左右 - 暴击伤害最高250% - 护甲能轻松堆到200+(减伤66%)
👉划重点:王者荣耀是「数值膨胀」的典型代表,英雄联盟走的是「克制平衡」路线。这就好比王者是超级赛亚人打架,LOL更像是武侠片里的见招拆招。
王者里的护盾跟不要钱似的,张飞开大直接多出半管血条。但要注意真实伤害这个bug存在——吕布、马可波罗这些英雄,打人就跟切水果似的无视护甲。
LOL的减伤公式就复杂多了,有个专门的计算公式:减伤比例=护甲/(100+护甲)。这里有个骚操作——出穿透装备的收益不是固定的,对面护甲越高,你的穿透装就越划算。
王者荣耀的英雄技能讲究「短平快」: - 妲己231连招3秒打完 - 猴子三棒子定生死 - 技能CD普遍10秒左右
英雄联盟的技能更强调「技能衔接」: - 瑞雯的光速QA要练手速 - 亚索的EQ闪讲究时机 - 大招动不动就80秒CD
⚠️特别注意:LOL里很多技能带「攻击力加成」,比如100%AD加成的技能,出攻击装的收益直接翻倍。王者荣耀更多是「固定数值+百分比加成」,出装思路完全不同。
就拿亚瑟和盖伦这对双胞胎来说吧。亚瑟2技能转一圈能打2000+,盖伦E技能转满也才800左右。这里头藏着三个关键差异:
说白了,王者荣耀是「伤害膨胀,防御滞后」,英雄联盟是「伤害克制,防御超前」。这就好比一个在玩热血高校,一个在玩谍战剧。
最后说句大实话:伤害机制再复杂,说到底就是个数字游戏。与其纠结计算公式,不如多练几把找到自己的本命英雄。毕竟电子竞技,菜才是原罪(狗头保命)!
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