S评价怎么拿?新手必看的5大核心数据解析
- 模拟经营
- 100 MB
- v1.0
- 1
- 2025-02-27 20:02:01
为啥你操作不差却总拿不到S?每次打完看着A+评价是不是血压飙升?今天咱们掰开揉碎了聊这个事——系统到底按啥标准给评分?我打了三年辅助位,从青铜混到钻石,实测出几个关键点,尤其是第三条多数人压根没意识到!
Q1:S评价到底看KDA吗?
很多人以为多拿人头就能冲S,其实这是最大的误区!上周我试过用拉克丝拿15杀0死,结果只给了A+。系统真正计算的是伤害转化率,也就是你打出的伤害值除以经济收入。比如你吃全队30%经济却只打25%输出,评分铁定上不去。
Q2:辅助怎么拿S?
重点来了!辅助玩家记住三个数字:每分钟插眼>1.2个、排眼>0.5个、参团率>65%。上周我用锤石达成2.1插眼/0.8排眼的数据,哪怕2/3/18的KDA照样拿S。有个冷知识:站在友军1500码内给盾/加血,系统会算作有效保护行为。
Q3:补刀数影响多大?
上单玩家注意!10分钟80刀和50刀的区别不仅是经济差。系统对每条线的补刀有隐藏标准:
- 上路:8分钟70刀
- 中单:10分钟90刀
- ADC:12分钟110刀
实测发现,达到该标准线评分直接提升30%权重,比多拿两个人头更管用。
Q4:死亡次数会扣分吗?
0死亡未必是好事!有次我玩打野死成0/5/12,评分反而比2/1/7高。系统判定逻辑是“死亡贡献比”:如果每次阵亡都换来2个以上助攻/关键资源,死亡率扣分会被抵消。但连续送头无贡献的话,每死一次扣12%评分基数。
Q5:时间节点有多重要?
25分钟前的行为占评分权重的70%!特别是前15分钟的数据:
1. 参与一血+8%
2. 首条小龙团参战+5%
3. 先锋争夺时在场+6%
上周我专门测试过,同样战绩下,参与前期资源争夺的局评分平均高出1.2级。
个人观点:想稳定拿S就得当分奴!盯着KDA不如做好两件事——该卖的时候就死,该怂的时候绝不贪刀。记住系统本质是算法,把下面这组数据焊死在脑子里:伤害转化率>1.8,参团率>60%,视野得分>2.0/分钟。照着这个标准打,不出十局必出S!
本站所有软件均来源于网络,仅供学习使用,请支持正版,如有侵权,联系删除!